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概要 ルール 解き方基本 手筋 早解きのコツ ニコリ投稿の手引き リンク 概要 ルール ウィキペディアもしくはニコリ公式サイトを参照。 解き方 基本 線が引かれると分かったところには線を引く。逆に、線が引かれないことが分かったところ(0の周囲など)には×を書くようにする。 中盤以降は輪っかが2つ以上できてしまわないことにも注意を払う。 手筋 早解きのコツ (主にニコリレベルのスリザーリンクについて) いちばんは、とにかく問題を解きまくって慣れること。 テクニカルなことを言うなら、これはスリザーリンクに限った話ではないが、頻出するパターンをまるごと覚えるよう心がけるといい。 例えば、0と3がタテヨコで接しているパターン。 普通に解くなら、0の周りに×を書く→その×によって3の周りに線が決まる→行き止まりにならないようにその線を伸ばす、などの手順を経る必要がある。しかし、これを「0と3がタテヨコで接している場合はこうする」というようにこのパターンをまるごと覚えておけば、手順を大幅に省略できる。早解きでは、そういうパターンをどれだけ多く身につけているかがカギとなる。 また、×を書かないで解くなど、補助記号の省略も慣れればかなり有効。ただし、これは「紙に書いていないだけで頭の中では書いたものとして考える」のではなく、上のパターン化と合わせて「補助記号を使わない解き方を行う」とより有効性が増す。 たとえば上の03の例だと、このパターンをまるごと記憶した場合、0の周りに×を書く必要はほとんどなくなる。このように、パターン化することで×が不要な箇所を増やしていけば、最小限の筆記で解けるようになる。 ただし、単に×を書かないだけの解き方だと、紙に書く動作は減るが逆に頭の中で考える手順は増えてしまったり、単純な見落としの可能性が増してしまったりする。 例えば、0のナナメ一直線に1が並んでいるパターン。 この場合、一度×を書いておけばどれだけ1が続いていようと関係なく解き進められるが、×を書かないと0に遠い1の周囲の×についてはその都度0との間に1がいくつ並んでいるかを数える必要性が発生してしまう。 また、例えばタテヨコ33により決定する×について。 この場合、×を書く解き方だとタテヨコ33による×と0による×により2の線の引き方が一通りに決まることになんら難しさを感じないが、×を書かない解き方だとタテヨコ33の×は(人にもよるが)見落としがちであり2の線の引き方が一通りに決まることに気づきにくい()。 このように、補助記号の省略には弊害が発生することがあり、早く解くために×を書かない解き方をしたはずなのに×を書いた場合よりもかえって時間がかかってしまうという本末転倒な結果になってしまうことがあるので注意。 ニコリ投稿の手引き 投稿時のサイズは、10x10、25x15、31x45、64x50。フレッシュシリーズ等では、10x10、10x18、14x24、20x36。 数字配置は点対称のみ。 0のタテ、ヨコ、ナナメ連続は禁止。 手筋上限は、端の13(ニコリのペンパ2011の28番、パズル・ザ・ジャイアント24の8番など)、ナナメ33を使ったループ禁(フレッシュスリザーリンク2の100番など)など。 リンク ウィキペディア内のスリザーリンクのページ ニコリ公式サイト内のスリザーリンクのページ SlitherLinkPlayer(解答支援ソフト)
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このページはこちらに移転しました パズル 作詞/PK 集めた欠片を組み合わせるよ ピッタリ嵌るピースがない 歪な形を押し込んで 繋げてみたけど絵にならない 余った欠片をしまっておくよ いつか取り出し使うだろう 歪な形はそれひとつだけでも 気の持ちようで絵になるよ パッパッズルズル ジグジグソー 出来上がりはただの絵だ パッパッズルズル ジグジグソー 過程を楽しまなきゃ意味がない 完成しても結局 また崩す
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ニンテンドー3DS バーチャルコンソールと3DSダウンロードソフト 3DS バーチャルコンソール ゲームボーイのゲームを3DSで遊べるように配信した物で、ニンテンドウDSでは遊べない。 怒りの要塞 カービィのブロックボール QIX ゲームボーイギャラリー ゴルフ サイドポケット スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 ゼルダの伝説 夢をみる島DX ゾイド伝説 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! 高橋名人の冒険島II ダブルドラゴン テニス Dr.マリオ トレード&バトル カードヒーロー ドンキーコング 熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~ バーガータイムデラックス パックマン バルーンファイトGB びっくり熱血新記録! どこでも金メダル PITMAN ファンタズム ベースボール ヘラクレスの栄光 動き出した神々 マリオのピクロス メトロイドII レーダーミッション レッドアリーマー 魔界村外伝 ロックマンワールド ロックンチェイス 3DSダウンロードソフト DL配信専用のソフト。3Dクラシックスとしてバーチャルコンソールのように昔のゲームも配信されている ARC STYLE さっかー!! 3D ARC STYLE Jazzy BILLIARDS 3D Professional ARC STYLE ソリティア アーバンチャンピオン アレイウェイ いきものづくり クリエイトーイ エキサイトバイク おきらくテニス3D おきらくボウリング3D オセロ3D おてがるパズルシリーズ アリスと魔法のトランプ 怪盗スティナと30の宝石 銀星将棋3D 疾走すりぬけ アナトウス ゼビウス タケヤリマン タッチバトル戦車3D ツインビー ドットイーター ニューピックダン 謎惑館 音の間に間に 第一話「光る目」 ニコリのパズル カックロ ニコリのパズル 数独 ニコリのパズル スリザーリンク ニコリのパズル ぬりかべ ニコリのパズル 美術館 ニコリのパズル ひとりにしてくれ ニコリのパズル へやわけ ニコリのパズル ましゅ 引ク押ス ピクロスe ひゅ~ストン VectorRacing ポケモン立体図鑑BW ミステリー P.I. ~消えたフィルム~ ラビラビ外伝 Witch s Cat 3Dブロック崩し @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~
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3℃ 【製作】COOL&WARM 3℃&notlightネットランキング版 【製作】COOL WARM not light 【製作】COOL&WARM あ目いば 【製作】GRAVIS INC. いつでもパズル イラロジ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル スリリン 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル 推理マトリクス 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル 数プレ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル漢×熟ナンクロ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) イライラ!玉ころがし 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) クレイジーキャッスル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) シロジカ 【製作】PAXES トラップマスター 【製作】EXE-CREATE フランの不思議なブロック 【製作】EXE-CREATE ボンビンアイランド 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) マインスイーパ(KEMCO) 【製作】コトブキソリューション(ケムコ)/TONG KING SHOW ヨコヅナ 【製作】GRAVIS INC. 阿野山ノボル 【製作】COMMONCOMPANY 四川省(KEMCO) 【製作】スカイネットコーポレーション
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中卒パズル 難易度 ★☆☆☆☆ ピース数 15 プゲラッチョップーパズル 難易度 ★☆☆☆☆ ピース数 36 テキーラパズル 難易度 ★★☆☆☆ ピース数 63 静岡パズル 難易度 ★★★☆☆ ピース数 70 ブラパズル 難易度 ★★★★☆ ピース数 96 チェックメイトパズル 難易度 ★★★★☆ ピース数 120 0721141パズル 難易度 ★★★★★ ピース数 165 白石井パズル 難易度 ★★★★★★★ ピース数 170 トロールパズル 難易度 ★★★★★★★ ピース数 180
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これまでの活動で挑戦したパズルを紹介します。 普段の活動では、通常のルービックキューブ以外にも、様々な種類のパズルに挑戦しています。 手軽に挑戦できるものから非常に難しいものまで、豊富な種類のパズルを扱っています。 メンバーの私物も多いですが、活動時に共用したり、メンバー間で貸し借りし合っています。 実際に見てみたい、挑戦してみたいという方は、ぜひ活動にお越しください! ※ランダムパズル絵 ◆ ルービック系 回転パズル(初級) 比較的易しく、頑張れば自力で解ける(解けそう)なパズルです。 ◆ ルービック系 回転パズル(中級) 程よく手ごたえがあり、かつ手軽に挑戦できるレベルです。 ◆ ルービック系 回転パズル(上級) 「解けたらすごい」というレベルの、より難しいパズルを集めました。 ◆ ジグソーパズル 平面のジグソーパズルと、立体のクリスタルパズル。ピース数も様々。 ◆ その他 その他、活動で扱った(扱っている)ものを集めました(キャストパズル)。 更新履歴 2015/02/07 ルービック系追加(40)。 2015/01 立体パズル⇒ルービック系に名称変更。ジグソー追加(J06-07)。ルービック系追加(32-39)。 2014/12 立体パズル追加(31)、ジグソー追加(J05)。 2014/11 立体パズル追加(25-30)、その他(キャストパズル)追加(D01-02)。 2014/10 複数ページに分割、ジグソーパズル追加(J01-04)、立体パズル追加(22-24) 2014/06 パズル追加(13-21) 2014/05 パズル追加(10-12)、投票ボタン仮設置 2014/04 パズル追加(7-9) 2014/01 パズル追加(4-6) 2013/10/25 ページ作成、パズルを追加(1-3)
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ミニゲーム! アニメパズル No. ゲーム名 種類 難易度 備考 28 アニメパズル パズル ★★★★★ クルクル!入れ替え!アニメパズル!! BGM 元ネタ作品 備考 スペースヒットパレード 極上パロディウス (1994) ※第5ステージ(SDボス面) 説明! 操作&プレイ方法! (1) (2) (3) (4) ↑このように分割・入れ替えされた(動く)アニメ絵のパズル 画像の入れ替えボタンを押して、アニメ絵を元の状態へ戻し完成させる! (1) (2) (3) (4) 【赤】ボタン 左側の(赤)ボタンを押すと、(1)と(2)の左側部分が、(交換)入れ替わる。 (1) (2) (3) (4) 【緑】ボタン 中央の(緑)ボタンを押すと、(2)と(3)の中央部分が、(交換)入れ替わる。 (1) (2) (3) (4) 【青】ボタン 右側の(青)ボタンを押すと、(3)と(4)の右側部分が、(交換)入れ替わる。 6個のアニメパズルを、ボタン入れ替えで完成させ、 最後に登場するFINISHアニメパズルを完成させたらフィニッシュボタンを押してクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 28 アニメパズル 3つ目の「オトメディウス」絵パズル時に(緑)ボタン連打(10回)※オトメディウス絵パズルは…(緑)ボタン10回→(青)→(緑)→(赤) ビックバイパー ※3つ目のパズルは、必ず「オトメディウス」の絵のパズルである。 ※「オトメディウス」絵パズルのパターンは固定パターンで、(青)→(緑)→(赤)…でクリア! 3000点隠しキャラボーナスを狙ってクリアする場合は、 まず、(緑)ボタンを10回だけ押して(ビックバイパーを出して)、(青)→(緑)→(赤)…でクリア! ボタンの数を多く押してしまうと絵がズレるので、回数は押し過ぎずにちょうどの回数だけ押す! クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 23秒 SS 26秒 S 29秒 A 33秒 B 36秒 C 38秒 D 40秒 E 42秒 F 44秒 ランク外 45秒 攻略法! とにかく慌てずおちついて! タイトルロゴなどの文字が出る時は、それを目標基準に動かすと良い。 序盤の「カブト虫とクワガタ」「ワニ」は、比較的簡単である。 絵別の攻略法 絵柄 攻略法 ワニ 1手でクリアできる。インターフェースになれれば、簡単である。 シャチ 背景の斜線を低い順に並べる オトメディウス 上記3000点ボーナス参照 ポップンミュージックシャルロット 床の絨毯を目標にすると良い QMA カラフルで比較的混乱しづらい。左から、サツキ・マロン・リエルとなる乱暴なことを言えば、白&水色・ピンク&青・緑&黒ともいえる。QMAのロゴは、一番左と左から2番目に来る。 審判ジャンケン 腕から合わせようとすると、混乱することもある。最悪背景が、何となくハの字っぽくなることを利用して良いと思われる[東]は、一番左。 IIDX 絵が全体的に暗く、混乱しやすい。大雑把に言えば左に弾丸、右にレコード。 競馬 最も混乱しやすい絵の1つといえる。馬・ゴールゲートに確実に注意すること。大雑把に言えば左からempty-head-body-tailの順。 カブトムシとクワガタ 完成図と見比べ、左右を間違えないように()。切り株がやや参考になる FINISH 外枠→中身の順に完成させれば確実。
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概要 ルール 解き方 ニコリ投稿の手引き リンク 概要 ルール ニコリ公式サイトを参照。 解き方 ニコリ投稿の手引き 投稿時のサイズは、10x10、17x17、31x45、64x50。ペンシルパズル本シリーズ等では、10x10、10x18、14x24、20x36。 黒マス配置に制約なし。ただし、黒マスで盤面が分断されている問題はニコリ側で修正されるらしい(そもそも分断させる必要性ないけど)。 おそらく使用できる数字の上限は999(ただし、昔は31x45以下のサイズでは99までに制限されていたらしい)。 ○につながる線のうちどちらからスタートしてどちらからゴールするか定まらない場合はおそらく別解とみなす模様。例えば、すべての旗門の数字が明かされていない場合や、旗門数が9で中央の5番目の旗門のみ表出している場合などが該当する。 ナンバーリンクと似たタイプのパズルであるが、直感に頼らなければ解けないような問題はほとんど掲載されない。 リンク ニコリ公式サイト内のスラロームのページ
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今日 - 合計 - SuperLite 2000パズル 数独の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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樺沢紫苑 『読んだら忘れない読書術』 サンマーク出版 2015.4 第8章 精神科医がお勧めする珠玉の31冊 1.脳と健康についての珠玉の10冊 1. 『脳を鍛えるには運動しかない!』 県立 7FF498.3レ 市立 大学498.39R17 2. 『GO WILD』 野生の体を取り戻せ! 県立 市立498.3レ 大学498.3R17 ×3. 「親切」は驚くほど体にいい! オキシトシン本 4. 脳からストレスを消す技術 セロトニン本 県立 市民 5. 脳を活かす勉強法 ドーパミン本 市民 ×6. 脳の力を100%活用する 脳科学の入門書 7. なぜ、「これ」は健康にいいのか? 自律神経本 県立 市民 市立 8. 精神科医が教えるぐっすり眠れる12の法則 睡眠本 ×9. 頑張らなければ、病気は治る 自然治癒力 ×10. 「苦しい」が「楽しい」に変わる本 ストレス本 2.精神医学、心理学、心と癒しの珠玉の11冊 ×11. 幸福優位7つの法則 ポジティブ心理学 ×11-2 成功が約束される選択の法則 その実践本 12 アルフレッド・アドラー 人生に革命が起きる100の言葉 アドラー心理学のエッセンス 市民 12-2. 嫌われる勇気 8F146.1キ 市立 大学146.1Ki58 六146キ 公 読了 13. 『死ぬ瞬間 死とその過程について』 否定と受容の心理 14. 『父性の復権』 林道義 父性本 中公新書 県立 7F 市立 大学(医学) 14-2. 母性の復権 中公新書 県立 7F 市立 15. フロー体験 喜びの現象学 集中力を高めるフロー 大学書庫(参考 ~入門 市民) 16. 千の顔をもつ英雄 ルーカス監督のネタ 大学書庫 17. 元型論 増補改訂版 ユング けあ 18. 天才と分裂症の進化論 仮説 県立 ×19. <正常>を救え 精神医学の問題点 20. 新版 精神医学事典 弘文堂 座右の書 けあだ(館内) 20-2. 現代精神医学事典 現代では弘文堂から け 21. ノルウェイの森 自殺と遺された人の物語 3.ビジネス書など珠玉の10冊 22. 『書くことについて』 スティーヴン・キング 県立 7FB930キ 市立 23. 大局観 自分と闘って負けない心 県立 7F 24. ウェブはグループで進化する 市立 25. 『キュレーションの時代』 7FS007.3サ 大学 26. 人生は手帳で変わる 時間管理の基本。10年以上フランクリン手帳を使っている 県立 27. 『チャンスをつかむ男の服の習慣』 ファッション本 市立 28. 逆説の日本史シリーズ 県立 8F人文科学210.0イ 7FB210.0イ 市立 29. 旧約聖書を知っていますか 県立 7FB193.1ア 9F 市立 30. 日本人とユダヤ人 山本七平 あ 31. 赤い盾 ノンフィクションの金字塔 県立 9F 市立